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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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