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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(牛鬼蛇神是什么生肖yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了(牛鬼蛇神是什么生肖le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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