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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以(yǐ)选择被(bèi)动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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