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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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