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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

蜡的熔点是多少度ass="fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)">

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只蜡的熔点是多少度有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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