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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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