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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更(gèng)关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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