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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(g数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义uǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bà数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义o)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出(chū)的周常内(nèi)容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前数学集合符号大全图解,数学集合符号大全及意义也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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