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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

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足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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