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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)怎么(me)选 各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可以作为破(pò)血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加(jiā)额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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