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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么(me)好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个(gè)远程(c没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课héng)也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广(gu没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课ǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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