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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

【至高都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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