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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)就会很高

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不过阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次(cì)数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

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太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是太(tài)阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆来逆去(qù)的了(le)

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