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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据(j幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导ù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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