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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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