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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是(shì)使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也是(shì)一样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得(dé)不(bù)用

所以因(yīn)为技能的机(jī)制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基础的效果(guǒ),然(rán)后我(wǒ)再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实(shí)很多输出的门(mén)派法宝四象和(hé)两仪多少有点相(xiāng)悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是(shì)阴属(shǔ)性

大唐(táng)也(yě)是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须(xū)弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),因为他有(yǒu)概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一(yī)次(cì),那么你(nǐ)在(zài)持续期(qī)间(jiān)就有可能一直在(zài)星鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就是(shì)一个点杀(shā)的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用(yòng)

不过(guò)战意值低(dī)时使用四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)数值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说(shuō)最合(hé)理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其(qí)实也就是为了(le)可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害(hài)意义也比较大(dà),因为溢出的伤害(hài)越多对其他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射伤害(hài)也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可(kě)能不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使(shǐ)用,能(néng)更快进入星鲲状态(tài)同(tóng)时(shí),增加更多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥海本(běn)来就(jiù)不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述(shù)可能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持(chí)续期间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(gè)(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似(shì)基(jī)础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)增(zēng)加一条:回(huí)合结束时/回合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得(dé)给人家(jiā)明确(què)获得须(xū)弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种(zhǒng)可(k定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ě)能,就是(shì)回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七(qī)、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥(mí)值,而击水三(sān)千4个(gè)及以上时,技(jì)能伤定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别(shāng)害也(yě)更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如泡泡乐(lè)园、四(sì)周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间(jiān)可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就(jiù)行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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