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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗gāo),如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)

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