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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭元首制的实质是什么,元首制的内容配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)元首制的实质是什么,元首制的内容性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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