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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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