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衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

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灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

衣服奶茶渍怎么去除 干了的奶茶渍能洗掉吗f="/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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