本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星(xīng)魂(hún)几(jǐ中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分)命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击(jī)概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等(děng)效平均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也(yě)更(gèng)强。
2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了