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本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害怎(zěn)么样 狂骑士(shì)新(xīn)精(jīng)华伤害介绍(shào)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+大水冲了龙王庙是什么意思生肖,大水冲了龙王庙是什么意思?攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃(rèn)加(jiā)攻(gōng)速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主(zhǔ)手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的(de)伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上(shàng)暗(àn)影雾(wù)的(de)增(zēng)伤以及普攻攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输(shū)出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服(fú)换成了新的精华(huá)恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在之前的测试(如影随形精华对(duì)比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据(jù)也可以看(kàn)出(chū)是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波(bō),结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜(mí)题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换(huàn)魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平(píng)均稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人(rén)的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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