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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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