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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩(piān)

cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的际(jì)上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极(jí)少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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