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无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为(wèi)大(dà)家带来(lái)的(de)是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅助(zhù)来(lái)说(shuō),更(gèng)想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所(suǒ)以这个模型(xíng)显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色普攻和(hé)重击(jī)的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能力(lì)也(yě)并不(bù)精(jīng)进。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩(wá49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数n)家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无(wú)垠的(de)武器白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还(hái)是金珀高(gāo)。

充(chōng)能(néng)效率的(de)属性对于(yú)那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大(dà)获得露(lù)珠可以提高其持(chí)续输(shū)出能力。能够(gòu)让(ràng)输(shū)出更(gèng)加平滑(huá),大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那维提(tí)供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色(sè)。

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