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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑n是正极还是负极,L是正极还是负极战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。<n是正极还是负极,L是正极还是负极/p>

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以n是正极还是负极,L是正极还是负极通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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