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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

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切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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