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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几(j辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲ǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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