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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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