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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不会(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句huì)跟(gēn)随(suí)你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套(tào)精华是暗(àn)影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引渡吞(tūn)噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空缺出(chū)一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击(jī)要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜(qián)行怒(nù)行(xíng)带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空(kōng)缺(quē)精华的(de),实(shí)战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的(de)测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友在下面(miàn)评论说测试(shì)恐怖消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下来(lái)不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣(yī)服(fú)换(huàn)成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精华(huá)本身(shēn)在(zài)之前(qián)的测(cè)试(如影(yǐng)随(suí)形精华对比)就是(shì)比较(jiào)低伤害(hài)的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖(bù)消弭和(hé)分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果在预料(liào)之(zhī)内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影(yǐng)雾加过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群(qún)代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在(zài)版(bǎn)本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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