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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

音域划分从低到高,人声音域划分

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(音域划分从低到高,人声音域划分de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终音域划分从低到高,人声音域划分的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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