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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游手游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回(huí)合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样(yàng)

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须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是加快节(jié)奏的(de)效果(guǒ)

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就(jiù)算(suàn)时机不对,也(yě)不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能(néng)的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时需(xū)要格外慎重(zhòng),先(xiān)上一张(zhāng)表格看看基(jī)础(chǔ)的效果(guǒ),然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这(zhè)个门派(pài)法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥(mí)值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阳属性效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输(shū)出的(de)门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也(yě)一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技(jì)能(néng),因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后(hòu)休(xiū)息回合(hé)再给你加一(yī)次,那么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那(nà)么太阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低(dī),也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也比较大,因为(wèi)溢出的伤害越(yuè)多对(duì)其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤(shāng)害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时(shí)使用,则可(kě)能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多(duō)的法术(shù)伤害c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算

六、太阴

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间有概(gài)率额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)成:持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是(shì)类似基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是(shì)是独立有概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是(shì)这点,应该描(miáo)述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明(míng)确(què)获得须(xū)弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合(hé)结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果情况允许(xǔ),更(gèng)好也是低(dī)须(xū)弥值(zhí)时(shí)使用(yòng)

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不(bù)建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度(dù)准(zhǔn)备时(shí)间可千万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些(xiē),可以在适当(dāng)的时候(hòu)使用,这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比(bǐ)较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥、操作(zuò)意识

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