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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲>更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定(dìng)义生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(h那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲ái)需要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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