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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

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这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼(tuó)的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的(de)玩(wán)家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也(yě)不(bù)需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)<龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业/p>

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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