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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么fú)度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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