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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责(zé)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dàbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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