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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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