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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(r对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ú)果我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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