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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思)职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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