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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōn2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗g)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设(shè)计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(h2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗ěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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