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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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