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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

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输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

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拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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