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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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