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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么(me)加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就(j北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环iù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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