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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗石(shí)术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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