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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù96的因数有哪些数,72的因数有哪些)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了(le)一(yī)段(duàn)带(dài)有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接96的因数有哪些数,72的因数有哪些是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎96的因数有哪些数,72的因数有哪些(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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