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每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误(wù)王冠(guān)是(shì)一个(gè)忏悔中(zhōng)加入(rù)的道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的(de)道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的(de)一(yī)个是原本(běn)生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道(dào)具,另外四个(gè)则会来(lái)自(zì)当前房间的道具池。

箱子(zi)中的(de)道具通常(cháng)在(zài)生(shēng)成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像(xiàng)是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了(le)错误(wù)王(wáng)冠,这个(gè)间隔(gé)将被(bèi)移除,也就是说角色在道具(jù)生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可互(hù)动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子(zi)名分和(hé)堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道(dào)具的效(xiào)果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道(dào)具(jù)池将会以(yǐ)5倍(bèi)的(de)速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩(mó)克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生(shēng)成的基座道(dào)具不(bù)受(shòu热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错(c热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器uò)误:如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始的(de)生命(mìng)计数器(qì)将会显示为一顶(d热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器ǐng)王冠。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具的外观(guān)看起来(lái)像(xiàng)是(shì)出现了由游(yóu)戏(xì)漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图错误(wù)。

这也使得(dé)该道具看(kàn)起来(lái)似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过(guò)使用(yòng)相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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