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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最(zuì)终黎明》又(yòu)是一个类似吸血鬼的游戏(xì),局(jú)中刷怪的方式(shì)和角色设(shè)定(dìng)差(chà)不多,技能效果差(chà)别很(hěn)大,而且(qiě)刷怪(guài)频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述(shù)了面对万千怪物的围追堵截(jié),谁将成为最后(hòu)黎明前(qián)的最后幸(xìng)存者?

以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超级(jí)巫师的身份(fèn)开启(qǐ)冒(mào)险(xiǎn)之旅(lǚ);收集战场(chǎng)上随机生(shēng)成的(de)武器(qì)和遗物;在一次次的击(jī)杀(shā)中(zhōng)历(lì)练然后变得(dé)更加强大。以(yǐ)上就是幸存到最(zuì)终黎明的关键所在(zài)了!

一、可(kě)玩性

《最终(zhōng)黎(lí)明》又是一个类似(shì)吸血鬼的(de)游戏,局中刷怪的方式和角色设定差(chà)不多(duō),技能效果差别很(hěn)大,而且刷怪频率高,有小BOss出现(xiàn)。场景中有障(zhàng)碍物,移动过(guò)程中有一定的动(dòng)作策略。像(xiàng)潮水般的怪物(wù)割草能产生压迫感和 *** ,但(dàn)相对来说偏数值向,只要不是(shì)经常往返于怪物最密集的地方,还是很(hěn)难挂的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《最终黎明》的养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和天赋树,设(shè)计很(hěn)有单机独立(lì)游(yóu)戏的(de)风格,由于资源限制(zhì),养成深度其(qí)实并(bìng)不深。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换和升级角色,整体结构(gòu)就像一个小游戏。商城(chéng)的内容设计有明显的商(shāng)业手游痕迹,开箱随机(jī),另外,最(zuì)近使(shǐ)用的混合现金变现方(fāng)式,在支付深度上也能看出来。

三、游戏画面

《最终(zhōng)黎明(míng)》的美术是2D像素风(fēng)格,界(jiè)面(miàn)设计比较常规(guī),很多游戏(xì)都是采用这种五(wǔ)页签设计,并不是很突出。场景(jǐng)和技能效果差异(yì)明显,加(jiā)深了一定(dìng)的相对印(yìn)象。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加生命(mìng)值,只有小型红(hóng)色药剂加一点攻击,搞得现在(zài)天赋满了或还要带个小红药(yào)剂。

2.建议出一个(gè)挡住伤害显示(shì)的按钮(niǔ),有(yǒu)时候(hòu)怪太多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式(shì)下的商(shāng)品价格(gé)有点高了,大10分钟差不过(guò)才200金(jīn)色灵魂,随便(biàn)一个商品都(dōu)上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开(kāi)启所有(yǒu)箱子(zi)的按钮,一个一个打开太(tài)麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点普通,中规中矩,在(zài)很多类似吸(xī)血鬼的游(yóu)戏中,并(bìng)不是很顶尖,战(zhàn)斗(dòu)感还是有的,但(dàn)是你很快(kuài)就会广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良体验到数(shù)值压力(lì),介于商业游戏和独立(lì)游戏之间,对(duì)这(zhè)种(zhǒng)类型的游戏感兴趣(qù)的玩(wán)家可以去玩(wán)一玩。

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