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兰州大学电子邮箱地址,兰州大学邮箱入口 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下(xià)受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒(nù)是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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