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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别lass="7566-2e5d-d94e-208b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(ch主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别ōng)能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片(pià主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别n)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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